La puesta en juego de actividades propias del quehacer matemático mediadas por el empleo de un software de geometría dinámica

Título, resumen y palabras clave en español e inglés

Detalles Bibliográficos
Autores: Cruz, María Florencia, Mantica, Ana María
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/211573
Acceso en línea:https://thales.cica.es/epsilon/?q=node/4780
https://hdl.handle.net/11162/211573
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:matemáticas
solución de problemas
geometría
medios de enseñanza
tecnología de la educación
juego educativo
Descripción
Sumario:Título, resumen y palabras clave en español e inglés