Consumir, crear, jugar: panorámica del ocio digital de la juventud

El informe «Consumir, crear, jugar. Panorámica del ocio digital de la juventud», realizado por el Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud de la Fundación FAD Juventud profundiza en las experiencias, percepciones y motivaciones de adolescentes y jóvenes alrededor de sus prácticas de ocio dig...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Calderón Gómez, Daniel, Gómez Miguel, Alejandro
Tipo de recurso: libro
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/102864
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/102864
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Juventud
Tecnología
Ocio digital
Videojuegos
Sociología
6307.07 Tecnología y Cambio Social
Descripción
Sumario:El informe «Consumir, crear, jugar. Panorámica del ocio digital de la juventud», realizado por el Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud de la Fundación FAD Juventud profundiza en las experiencias, percepciones y motivaciones de adolescentes y jóvenes alrededor de sus prácticas de ocio digital. Para ello, se ha realizado una encuesta online a 1.200 jóvenes de 15 a 29 años residentes en España.