Un enfoque emergente en la investigación sobre comunicación : los videojuegos como espacios para lo social

Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se constituye en un producto comunicativo que como cualquier otro incluye una importante dimensión social. Ciertos debates instalados en el imaginario colectivo han configurado una especie de sentido común qu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Sánchez-Navarro, Jordi|||0000-0002-0311-1385, Aranda, Daniel|||0000-0001-9290-0708
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2010
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:70676
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/70676
https://dx.doi.org/urn:doi:10.7238/a.v0i40.1149
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuego
Cultura popular
Consumo cultural
Tecnología
Videojoc
Consum cultural
Videogames
Popular culture
Cultural consumption
Technology
Descripción
Sumario:Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se constituye en un producto comunicativo que como cualquier otro incluye una importante dimensión social. Ciertos debates instalados en el imaginario colectivo han configurado una especie de sentido común que pone el énfasis en su naturaleza de simple pasatiempo y en los posibles peligros que encierra su uso, mientras que sus poderosas potencialidades como vector de innovación en ciertas prácticas comunicativas relacionadas con la emergencia de nuevos públicos han sido muy parcialmente estudiadas. El presente artículo establece un marco de discusión para comenzar a comprender dichas prácticas, a partir de temas clave como son las características formales de los juegos, los múltiples placeres que invocan, y las relaciones que se establecen entre juegos y jugadores.