Publicidad integrada en videojuegos: Estrategias de comunicación persuasiva y percepción en la Generación Z

Se examina cómo la Generación Z percibe la publicidad en Roblox y Fortnite, videojuegos que integran marcas en experiencias inmersivas. Se establece un estudio longitudinal entre 2022 y 2025. Los resultados indican que la publicidad se valora positivamente cuando no interfiere con la jugabilidad y s...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Bonales Daimiel, Gema, Gutiérrez Manjón, Sergio
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2026
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/130349
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/130349
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:659.1
004.738.5
316.77
Publicidad
Videojuego como servicio
Jóvenes
Branded entertainment
Comunicación persuasiva
Roblox
Fortnite
Advertising
Games as a service
Young people
Persuasive communication
Internet (Ciencias de la Información)
Comunicación social
6308 Comunicaciones Sociales
5311.01 Publicidad
Descripción
Sumario:Se examina cómo la Generación Z percibe la publicidad en Roblox y Fortnite, videojuegos que integran marcas en experiencias inmersivas. Se establece un estudio longitudinal entre 2022 y 2025. Los resultados indican que la publicidad se valora positivamente cuando no interfiere con la jugabilidad y se vincula a emociones o cultura. Roblox destaca por universos de marca persistentes y conexión con productos físicos, mientras que Fortnite sobresale por colaboraciones globales de alto impacto. En ambos casos, el avatar funciona como identidad simbólica. No obstante, surgen riesgos de presión social, gasto impulsivo y monetización progresiva.