Audiencia y fandom televisivo en la web social
Game of Thrones y The Walking Dead, dos series televisivas de impacto global, constituyen el objeto de estudio de esta tesis doctoral, que investiga el discurso de la audiencia en la web social y el comportamiento de su porción más comprometida: los fans. El estudio sintetiza el panorama actual de l...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis doctoral |
| Fecha de publicación: | 2017 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Autònoma de Barcelona |
| Repositorio: | Dipòsit Digital de Documents de la UAB |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ddd.uab.cat:187188 |
| Acceso en línea: | https://ddd.uab.cat/record/187188 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Fandom Audiència Audiencia Audience Web 2.0 |
| Sumario: | Game of Thrones y The Walking Dead, dos series televisivas de impacto global, constituyen el objeto de estudio de esta tesis doctoral, que investiga el discurso de la audiencia en la web social y el comportamiento de su porción más comprometida: los fans. El estudio sintetiza el panorama actual de las dinámicas que se establecen entre la industria televisiva y la audiencia en el contexto de convergencia mediática audiovisual. En primer lugar se describe el fenómeno fandom, su transición a la web 2.0, y lo que ha implicado esta evolución en la redefinición de los nuevos modelos narrativos. Cada medio y forma cultural tiene su propia tipología de fandom, pero una de las formas más representativas de este fenómeno es sin duda la que nace del compromiso de los espectadores con los programas de televisión. Aunque es evidente que los fans de géneros no ficcionales, como la política o los deportes, gozan de una aceptación cultural que no poseen los que dirigen su devoción hacia la ficción (Mittell 2010), también es cierto que el estatus social de los fans de ficción ha ido cambiando a lo largo de los últimos años, de formar parte de una subcultura marginada y estereotipada, han pasado a ser considerados expertos de la cultura popular, que «lideran la adopción temprana y los usos creativos de los diferentes medios emergentes» (Jenkins, 2006, pág. 23), motivo por el cual han cobrado un renovado interés académico y por parte de las industrias mediáticas. Para contextualizar el análisis de la recepción, esta investigación integra una descripción de las características principales de Game of Thrones y The Walking Dead, mediante la construcción un guion ad hoc permeado por los elementos narrativos considerados en The Poetics of Contemporary Television Storytelling de Mittell (2012 - 2013) y en las discusiones acerca de la narrativa transmedia, por parte de autores como Jenkins (2006, 2010), Mittell (2012 - 2013) y Ryan (2016). La apropiación social de dispositivos portátiles y la incursión progresiva de las redes sociales en la cotidianidad, ha transformado el visionado televisivo en una experiencia comunitaria. La web social, mediante los diversos recursos que ofrece, provee a los usuarios de una interacción sin precedentes con los contenidos de ficción de su preferencia. Teniendo en cuenta que el discurso de la audiencia en estos espacios otorga acceso directo a material original para el análisis de la recepción, este trabajo recoge una muestra de 600 comentarios de internautas afiliados a redes sociales y foros relacionados con las series objeto de estudio. La metodología implementada se fundamenta en el diseño metodológico creado por Rosario Lacalle, catedrática del Departamento de Periodismo y Ciencias de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona, para proyectos desarrollados en el Observatorio de Ficción Española y Nuevas Tecnologías (OFENT), entre 2009 y 2015. Finalmente para completar la descripción de la sinergia entre industrias televisivas y audiencia, se socializan los resultados de una encuesta aplicada a seguidores de ambas series, cuyo análisis revela su nivel de apropiación del texto y la productividad derivada de esta interacción. |
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