La inteligencia artificial para el diseño de personajes en videojuegos: estudio de sesgos y estereotipos en Midjourney®

[ES] Las inteligencias artificiales generativas de imágenes han impactado el arte de los videojuegos y a la industria audiovisual, modificando el trabajo de ilustradores y concept artists. Numerosos estudios han demostrado que estas herramientas reproducen estereotipos de edad, género y etnia, lo qu...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Corzo Martínez, Javier, Díaz Alemán, Manuel Drago, de La Torre Cantero, Jorge
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Barcelona (UB)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/220985
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/220985
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Concept art
Bias
Stereotypes
Midjourney
Inteligencia artificial
Sesgos
Estereotipos
Descripción
Sumario:[ES] Las inteligencias artificiales generativas de imágenes han impactado el arte de los videojuegos y a la industria audiovisual, modificando el trabajo de ilustradores y concept artists. Numerosos estudios han demostrado que estas herramientas reproducen estereotipos de edad, género y etnia, lo que plantea preocupaciones éticas. Este estudio analizó Midjourney®, evaluando las imágenes generadas a partir de cinco categorías de prompts. Los resultados revelaron sesgos estructurales y fallos en los filtros NSFW (not safe for work), que en ocasiones produjeron resultados opuestos a su propia finalidad. Dado que Midjourney® refuerza estereotipos sociales y culturales, se enfatiza la necesidad de supervisión humana en la creación de personajes y se invita a que los desarrolladores de este tipo de software atiendan a las inequidades que sus productos ayudan a reforzar.