La inteligencia artificial para el diseño de personajes en videojuegos: estudio de sesgos y estereotipos en Midjourney®
[ES] Las inteligencias artificiales generativas de imágenes han impactado el arte de los videojuegos y a la industria audiovisual, modificando el trabajo de ilustradores y concept artists. Numerosos estudios han demostrado que estas herramientas reproducen estereotipos de edad, género y etnia, lo qu...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Barcelona (UB) |
| Repositorio: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:riunet.upv.es:10251/220985 |
| Acceso en línea: | https://riunet.upv.es/handle/10251/220985 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Concept art Bias Stereotypes Midjourney Inteligencia artificial Sesgos Estereotipos |
| Sumario: | [ES] Las inteligencias artificiales generativas de imágenes han impactado el arte de los videojuegos y a la industria audiovisual, modificando el trabajo de ilustradores y concept artists. Numerosos estudios han demostrado que estas herramientas reproducen estereotipos de edad, género y etnia, lo que plantea preocupaciones éticas. Este estudio analizó Midjourney®, evaluando las imágenes generadas a partir de cinco categorías de prompts. Los resultados revelaron sesgos estructurales y fallos en los filtros NSFW (not safe for work), que en ocasiones produjeron resultados opuestos a su propia finalidad. Dado que Midjourney® refuerza estereotipos sociales y culturales, se enfatiza la necesidad de supervisión humana en la creación de personajes y se invita a que los desarrolladores de este tipo de software atiendan a las inequidades que sus productos ayudan a reforzar. |
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