El tratamiento del videojuego como producto cultural en la prensa especializada en España. Un estudio de caso: Manual

La crisis del papel ha supuesto una importante reducción de la tirada de muchas publicaciones e incluso ha abocado al cierre de cabeceras, pero también ha generado oportunidades en determinados nichos de lectores. La revista Manual ejemplifica bien este caso dentro de la prensa del videojuego. Se tr...

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Detalles Bibliográficos
Autores: López-Redondo, Isaac, Aramburú Moncada, Luisa Graciela
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/104739
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/104739
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Prensa especializada
Periodismo impreso
Periodismo digital
Entrevista-perfil
Videogames
Specialized press
Print journalism
Digital journalism
Profile-interview
Descripción
Sumario:La crisis del papel ha supuesto una importante reducción de la tirada de muchas publicaciones e incluso ha abocado al cierre de cabeceras, pero también ha generado oportunidades en determinados nichos de lectores. La revista Manual ejemplifica bien este caso dentro de la prensa del videojuego. Se trata de una publicación semestral financiada fundamentalmente a través de suscripciones y que ha introducido un soplo de aire fresco en este sector, analizando el videojuego desde una perspectiva cultural. Su singularidad recae también en su apuesta clara por un género periodístico poco habitual en este tipo de publicaciones: la entrevista-perfil. La indiscutible evolución del videojuego como manifestación cultural y artística requiere de nuevos enfoques en su tratamiento periodístico. El videojuego ha madurado. Su público, también. El presente estudio ofrece una radiografía del escenario actual de la prensa del videojuego y analiza el esfuerzo de Manual por ofrecer al lector nuevas propuestas.