Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía

En este trabajo se trata de construir una guía para el uso didáctico en las asignaturas de Filosofía de distintos aspectos del mundo de los videojuegos. Para este fin se ofrece un glosario de terminología, una clasificación de distintos géneros de videojuegos una guía de actividades didácticas que s...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Casero González, David
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2016
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/25202
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/25202
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:1:37
37.048
Lore
Sistemas de Karma
Árbol tecnológico
Gamificación
Videojuegos.
karma systems
Tecnological tree
Gamification
Videogames
Filosofía
Enseñanza de las Humanidades
Métodos de enseñanza
72 Filosofía
6104.02 Métodos Educativos
id ES_3e6303ea4aa9718ada620097d86ea7dc
oai_identifier_str oai:docta.ucm.es:20.500.14352/25202
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Guía para el uso de videojuegos en un aula de FilosofíaCasero González, David1:3737.048LoreSistemas de KarmaÁrbol tecnológicoGamificaciónVideojuegos.karma systemsTecnological treeGamificationVideogamesFilosofíaEnseñanza de las HumanidadesMétodos de enseñanza72 Filosofía6104.02 Métodos EducativosEn este trabajo se trata de construir una guía para el uso didáctico en las asignaturas de Filosofía de distintos aspectos del mundo de los videojuegos. Para este fin se ofrece un glosario de terminología, una clasificación de distintos géneros de videojuegos una guía de actividades didácticas que sigue el modelo de gamificación y el desarrollo y aclaración de cinco aspectos de los videojuegos de interés filosófico que cumplen con un criterio de suficiente generalidad como para abarcar distintos géneros de videojuegos y un criterio de no obsolescencia que permita un interés renovado por los juegos que sean objeto de la actividad. Estos cinco aspectos son : sistemas de karma , árboles tecnológicos, lore, lógica e igualdad.Segura Peraita, CarmenUniversidad Complutense de Madrid20162016-06-1220162016-06-12master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccinfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.14352/25202reponame:Docta Complutenseinstname:Universidad Complutense de Madrid (UCM)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessoai:docta.ucm.es:20.500.14352/252022026-06-02T12:44:21Z
dc.title.none.fl_str_mv Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía
title Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía
spellingShingle Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía
Casero González, David
1:37
37.048
Lore
Sistemas de Karma
Árbol tecnológico
Gamificación
Videojuegos.
karma systems
Tecnological tree
Gamification
Videogames
Filosofía
Enseñanza de las Humanidades
Métodos de enseñanza
72 Filosofía
6104.02 Métodos Educativos
title_short Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía
title_full Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía
title_fullStr Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía
title_full_unstemmed Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía
title_sort Guía para el uso de videojuegos en un aula de Filosofía
dc.creator.none.fl_str_mv Casero González, David
author Casero González, David
author_facet Casero González, David
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Segura Peraita, Carmen
Universidad Complutense de Madrid
dc.subject.none.fl_str_mv 1:37
37.048
Lore
Sistemas de Karma
Árbol tecnológico
Gamificación
Videojuegos.
karma systems
Tecnological tree
Gamification
Videogames
Filosofía
Enseñanza de las Humanidades
Métodos de enseñanza
72 Filosofía
6104.02 Métodos Educativos
topic 1:37
37.048
Lore
Sistemas de Karma
Árbol tecnológico
Gamificación
Videojuegos.
karma systems
Tecnological tree
Gamification
Videogames
Filosofía
Enseñanza de las Humanidades
Métodos de enseñanza
72 Filosofía
6104.02 Métodos Educativos
description En este trabajo se trata de construir una guía para el uso didáctico en las asignaturas de Filosofía de distintos aspectos del mundo de los videojuegos. Para este fin se ofrece un glosario de terminología, una clasificación de distintos géneros de videojuegos una guía de actividades didácticas que sigue el modelo de gamificación y el desarrollo y aclaración de cinco aspectos de los videojuegos de interés filosófico que cumplen con un criterio de suficiente generalidad como para abarcar distintos géneros de videojuegos y un criterio de no obsolescencia que permita un interés renovado por los juegos que sean objeto de la actividad. Estos cinco aspectos son : sistemas de karma , árboles tecnológicos, lore, lógica e igualdad.
publishDate 2016
dc.date.none.fl_str_mv 2016
2016-06-12
2016
2016-06-12
dc.type.none.fl_str_mv master thesis
http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/20.500.14352/25202
url https://hdl.handle.net/20.500.14352/25202
dc.language.none.fl_str_mv Español
spa
language_invalid_str_mv Español
language spa
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Docta Complutense
instname:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
instname_str Universidad Complutense de Madrid (UCM)
reponame_str Docta Complutense
collection Docta Complutense
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869406529773371393
score 15,301603