Análisis bibliométrico sobre gamificación en la educación universitaria

Este estudio bibliométrico, basado en 400 artículos, revela un creciente interés en la gamificación como herramienta pedagógica en la educación superior. Utilizando VOSviewer, se identificó un aumento significativo en las publicaciones y se estableció que la investigación educativa es el área domina...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Kwan Chung, Chap Kau, Cáceres Méndez, César Cipriano, Arrua Jacquet, Katherin Andrea
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Huelva (UHU)
Repositorio:Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ariasmontano.uhu.es:10272/27098
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10272/27098
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
Educación superior
Análisis bibliométrico
Coautoría
Coocurrencia
Gamification
Higher education
Bibliometric Analysis
Co-authorship
Co-occurrence
58 Pedagogía
Descripción
Sumario:Este estudio bibliométrico, basado en 400 artículos, revela un creciente interés en la gamificación como herramienta pedagógica en la educación superior. Utilizando VOSviewer, se identificó un aumento significativo en las publicaciones y se estableció que la investigación educativa es el área dominante. Los resultados muestran una robusta red de colaboración internacional, aunque con una predominancia del inglés. A pesar de los avances, se identificaron limitaciones en la investigación cualitativa y en la diversidad lingüística. Se proponen futuras investigaciones para explorar a fondo el impacto de la gamificación en el aprendizaje y para fomentar una mayor diversidad en la producción académica. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------