El tiempo de uso de los videojuegos en el rendimiento académico de los adolescentes

El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efectos negativos para su salud, socialización y rendimiento académico. Respecto a este último aspecto, existen estudios que apuntan a que los videojuegos son negativos para el rendimiento académico mientr...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Gómez Gonzalvo, Fernando, Devís Devís, José, Molina Alventosa, Pere
Formato: artículo
Fecha de publicación:2020
País:España
Recursos:Universidad de Huelva (UHU)
Repositorio:Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ariasmontano.uhu.es:10272/18656
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10272/18656
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videojuegos
Rendimiento académico
Videojugadores
Educación secundaria
Adolescentes
Encuesta
TIC
Ocio tecnológico
Video games
Academic performance
Gamers
Secondary education
Adolescents
Survey
ICT
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