Juego, videojuego y creación de sentido. Una introducción

El objetivo de este artículo es servir de introducción al estudio de la creación de sentido a través del acto de jugar con juegos, juguetes y videojuegos. Se trata de un estudio desde la Ludología, donde se analizan las tres principales dimensiones de los juegos y por tanto de los videojuegos como i...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Frasca, Gonzalo
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2009
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/58039
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11441/58039
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ludología
Juegos
Videojuegos
Significado
Mundo del juego
Reglas de juego
Dinámica de juego
Ludology
Games
Videogames
Meaning
Game world
Rules of play
Game dynamics
Descripción
Sumario:El objetivo de este artículo es servir de introducción al estudio de la creación de sentido a través del acto de jugar con juegos, juguetes y videojuegos. Se trata de un estudio desde la Ludología, donde se analizan las tres principales dimensiones de los juegos y por tanto de los videojuegos como instrumentos de comunicación de valores: la dimensión playworld (o mundo del juego), las mecánicas del juego y la playformance (o dinámica de juego). A partir de estas dimensiones se realiza un análisis de la significación de diversos juegos y videojuegos.