Competencia digítal mediante apps de temática patrimonial en el marco DigComp

El siguiente artículo analiza la potencialidad para el fomento de la competencia digital que conllevan las appssobre el patrimonio cultural en el estado español. Para ello, se ha empleado el método OEPE integrando una herramienta elaborada ad hocpara el análisis de estas aplicaciones que cuenta con...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Ibáñez Etxeberria, Alex, Kortabitarte Egido, Aroia, De Castro Martín, Pablo, Gillate Aierdi, Iratxe
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universidad del País Vasco
Repositorio:Addi. Archivo Digital para la Docencia y la Investigación
OAI Identifier:oai:addi.ehu.eus:10810/71242
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10810/71242
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:competencia digital
dispositivos móviles
apps
educación patrimonial
Descripción
Sumario:El siguiente artículo analiza la potencialidad para el fomento de la competencia digital que conllevan las appssobre el patrimonio cultural en el estado español. Para ello, se ha empleado el método OEPE integrando una herramienta elaborada ad hocpara el análisis de estas aplicaciones que cuenta con cinco dimensiones. Para este estudio se ha tomado en cuenta el marco teórico para la competencia digital DigComppropuesta por la Unión Europea y se han extrapolado las variables afines extraídasde la herramienta a este marco.La muestra ha sido de 88 appsseleccionadasa partir de la adaptación de los filtros de inclusión/ exclusión del OEPE para appsde temática patrimonial.Los resultados muestran un impulso bajo en las habilidades más complejas para el desarrollo de la competencia digital, siendo el área del tratamiento de la información la más enriquecedora y la creación de contenidos la menos trabajada.