Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation

En aquesta tesi de màster es presenta un sistema per a la generació procedural de ciutats poblades. Avui en dia poblar entorns virtuals grans tendeix a ser una tasca que requereix molt d’esforç i temps, i típicament la feina d’artistes o programadors experts. Amb aquest sistema es vol proporcionar u...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Roglà Pujalt, Otger|||0000-0001-8513-8639
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2016
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:inglés
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/104188
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/104188
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Virtual reality
Generació procedural
Simulació de multituds
Ciutats virtuals
Generació de ciutats
Generació d'edificis
Procedural Generation
Crowd Simulation
Virtual Cities
City Generation
Building Generation
Realitat virtual
Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica
id ES_2cf86bf170cc0ea9ac0f2aad1e95c2a3
oai_identifier_str oai:upcommons.upc.edu:2117/104188
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
dc.title.none.fl_str_mv Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation
title Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation
spellingShingle Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation
Roglà Pujalt, Otger|||0000-0001-8513-8639
Virtual reality
Generació procedural
Simulació de multituds
Ciutats virtuals
Generació de ciutats
Generació d'edificis
Procedural Generation
Crowd Simulation
Virtual Cities
City Generation
Building Generation
Realitat virtual
Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica
title_short Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation
title_full Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation
title_fullStr Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation
title_full_unstemmed Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation
title_sort Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulation
dc.creator.none.fl_str_mv Roglà Pujalt, Otger|||0000-0001-8513-8639
author Roglà Pujalt, Otger|||0000-0001-8513-8639
author_facet Roglà Pujalt, Otger|||0000-0001-8513-8639
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Pelechano Gómez, Núria
dc.subject.none.fl_str_mv Virtual reality
Generació procedural
Simulació de multituds
Ciutats virtuals
Generació de ciutats
Generació d'edificis
Procedural Generation
Crowd Simulation
Virtual Cities
City Generation
Building Generation
Realitat virtual
Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica
topic Virtual reality
Generació procedural
Simulació de multituds
Ciutats virtuals
Generació de ciutats
Generació d'edificis
Procedural Generation
Crowd Simulation
Virtual Cities
City Generation
Building Generation
Realitat virtual
Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica
description En aquesta tesi de màster es presenta un sistema per a la generació procedural de ciutats poblades. Avui en dia poblar entorns virtuals grans tendeix a ser una tasca que requereix molt d’esforç i temps, i típicament la feina d’artistes o programadors experts. Amb aquest sistema es vol proporcionar una eina que permeti als usuaris generar entorns poblats d’una manera més fàcil i ràpida, mitjançat l’ús de tècniques procedurals. Les contribucions principals inclouen: la generació d’una ciutat virtual augmentada semànticament utilitzant modelat procedural basat en gramàtiques de regles, la generació dels seus habitants virtuals utilitzant dades estadístiques reals, i la generació d’agendes per a cada individu utilitzant també un mètode procedural basat en regles, el qual combina la informació semàntica de la ciutat amb les característiques i necessitats dels agents autònoms. Aquestes agendes individuals són usades per a conduir la simulació dels habitants, i poden incloure regles com a tasques d’alt nivell, l’avaluació de les quals es realitza al moment de començar-les. Això permet simular accions que depenguin del context, i interaccions amb altres agents.
publishDate 2016
dc.date.none.fl_str_mv 2016
2016-07-04
2017
2017-05-08
dc.type.none.fl_str_mv master thesis
http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
NA
http://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/2117/104188
url https://hdl.handle.net/2117/104188
dc.language.none.fl_str_mv Inglés
eng
language_invalid_str_mv Inglés
language eng
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
instname_str Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
reponame_str UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
collection UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869405278426890240
spelling Procedural modeling of cities with semantic information for crowd simulationRoglà Pujalt, Otger|||0000-0001-8513-8639Virtual realityGeneració proceduralSimulació de multitudsCiutats virtualsGeneració de ciutatsGeneració d'edificisProcedural GenerationCrowd SimulationVirtual CitiesCity GenerationBuilding GenerationRealitat virtualÀrees temàtiques de la UPC::InformàticaEn aquesta tesi de màster es presenta un sistema per a la generació procedural de ciutats poblades. Avui en dia poblar entorns virtuals grans tendeix a ser una tasca que requereix molt d’esforç i temps, i típicament la feina d’artistes o programadors experts. Amb aquest sistema es vol proporcionar una eina que permeti als usuaris generar entorns poblats d’una manera més fàcil i ràpida, mitjançat l’ús de tècniques procedurals. Les contribucions principals inclouen: la generació d’una ciutat virtual augmentada semànticament utilitzant modelat procedural basat en gramàtiques de regles, la generació dels seus habitants virtuals utilitzant dades estadístiques reals, i la generació d’agendes per a cada individu utilitzant també un mètode procedural basat en regles, el qual combina la informació semàntica de la ciutat amb les característiques i necessitats dels agents autònoms. Aquestes agendes individuals són usades per a conduir la simulació dels habitants, i poden incloure regles com a tasques d’alt nivell, l’avaluació de les quals es realitza al moment de començar-les. Això permet simular accions que depenguin del context, i interaccions amb altres agents.En esta tesis de máster se presenta un sistema para la generación procedural de ciudades pobladas. Hoy en día poblar entornos virtuales grandes tiende a ser una tarea que requiere de mucho tiempo y esfuerzo, y típicamente el trabajo de artistas o programadores expertos. Con este sistema se pretende proporcionar una herramienta que permita a los usuarios generar entornos poblados de un modo más fácil y rápido, mediante el uso de técnicas procedurales. Las contribuciones principales incluyen: la generación de una ciudad virtual aumentada semánticamente utilizando modelado procedural basado en gramáticas de reglas, la generación de sus habitantes virtuales utilizando datos estadísticos reales, y la generación de agendas para cada individuo utilizando también un método procedural basado en reglas, el cual combina la información semántica de la ciudad con las características y necesidades de los agentes autónomos. Estas agendas individuales son usadas para conducir la simulación de los habitantes, y pueden incluir reglas como tareas de alto nivel, la evaluación de las cuales se realiza cuando empiezan. Esto permite simular acciones que dependan del contexto, e interacciones con otros agentes.In this master thesis a framework for procedural generation of populated cities is presented. Nowadays, the population of large virtual environments tends to be a time-consuming task, usually requiring the work of expert artists or programmers. With this system we aim at providing a tool that can allow users to generate populated environments in an easier and faster way, by relying on the usage of procedural techniques. Our main contributions include: a generation of semantically augmented virtual cities using procedural modelling based on rule grammars, a generation of a virtual population using real-world data, and a generation of agendas for each individual inhabitant by using a procedural rule-based approach, which combines the city semantics with the autonomous agents characteristics and needs. The individual agendas are then used to drive a crowd simulation in the environment, and may include high-level rule tasks whose evaluation is delayed until they get triggered. This feature allows us to simulate context-dependant actions and interactions with other agents.Universitat Politècnica de CatalunyaPelechano Gómez, Núria20162016-07-0420172017-05-08master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccNAhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/104188reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Inglésengopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/1041882026-05-27T15:37:01Z
score 15.300724