Incidencia del consumo de videojuegos en el autoconcepto académico-físico de estudiantes universitarios

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Espejo Garcés, Tamara, Chacón Cuberos, Ramón, Castro Sánchez, Manuel, Zurita Ortega, Félix, Martínez Martínez, María Asunción, Perez Cortes, Antonio José
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/148966
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/148966
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:nuevas tecnologías
juego de ordenador
diferencia de sexo
concepto de sí mismo
método inductivo
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación