Rehabtimals: Tècniques de captura de moviment i pla estratègic de màrqueting

El món dels videojocs ha evolucionat molt durant els últims anys. Els Serious Games aprofiten aquesta evolució per a millorar processos d’àmbits quotidians. En aquest projecte s’ha creat un Serious Game per a rehabilitació física anomenat Rehabtimals. Aquest Serious Game utilitza Kinect com a dispos...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Rodriguez Coma, Marc
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2011
País:España
Institución:Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Repositorio:Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
OAI Identifier:oai:recercat.cat:20.500.14342/2679
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.14342/2679
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Sistemes multimèdia -- Programació -- TFM
Videojocs -- TFM
004
62
Descripción
Sumario:El món dels videojocs ha evolucionat molt durant els últims anys. Els Serious Games aprofiten aquesta evolució per a millorar processos d’àmbits quotidians. En aquest projecte s’ha creat un Serious Game per a rehabilitació física anomenat Rehabtimals. Aquest Serious Game utilitza Kinect com a dispositiu de captura, i resol la limitació de captura creant una nova articulació per al coll. Rehabtimals és una nova manera d’entendre la rehabilitació que trasllada al pacient a un món de diversió, fantasia i entreteniment, i ofereix al fisioterapeuta un sistema de seguiment del pacient.