Uso de oclusión en el desarrollo de una aplicación de realidad aumentada
[SPA] El proyecto que se presenta a continuación tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación de Realidad Aumentada haciendo uso de la oclusión del mundo virtual con respecto al mundo real, siendo este uno de los retos actuales a los que se enfrenta esta tecnología entre otros. Con este fin s...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Politécnica de Cartagena(UPCT) |
| Repositorio: | Repositorio Digital UPCT |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.upct.es:10317/9004 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10317/9004 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Redes de telecomunicaciones Telecommunications networks Ingeniería Telemática 3325 Tecnología de las Telecomunicaciones |
| Sumario: | [SPA] El proyecto que se presenta a continuación tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación de Realidad Aumentada haciendo uso de la oclusión del mundo virtual con respecto al mundo real, siendo este uno de los retos actuales a los que se enfrenta esta tecnología entre otros. Con este fin se van a utilizar herramientas de desarrollo las cuales no sólo nos van a permitir utilizar la oclusión, sino también crear una aplicación orientada al uso de niños teniendo la vista puesta en la enseñanza multisensorial para la estimulación temprana de estos. Para fortalecer este propósito se aplicará la técnica de sonido 3D en la aplicación y así podremos crear una búsqueda de objetos mediante el oído. En la aplicación se podrá elegir entre dos modalidades entre las que varían los objetos que se presentarán en escena. Se va a necesitar de la colaboración de un supervisor para esconder los objetos en el espacio real y, cuando su tarea haya concluido, deberá dejarle el dispositivo móvil al niño para que comience su búsqueda. Para el desarrollo se van a utilizar diferentes tecnologías como el motor de videojuegos Unity, el entorno de desarrollo Visual Studio 2019, las herramientas proporcionadas por AR Foundation y un dispositivo móvil Android para las pruebas. aplicación, Realidad Aumentada, Unity, multisensorial, oclusión, sonido 3D. |
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