Dark Patterns. Instalación interactiva sobre las estrategias de marketing invasivo en la red

[ES] La presente investigación artística tiene como propósito desarrollar un proyecto interactivo que sirva como espacio de reflexión acerca de la influencia de las interfaces de uso cotidiano en la construcción de la identidad. Partiendo de esa línea de investigación, el apartado teórica consta de...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Paricio Henares, Andrea
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/197402
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/197402
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Entornos virtuales
Gestión de identidades
Identity management
Interfaces
Instalación interactiva
Dark patterns
Marketing
Interactive installation
Virtual environments
ESCULTURA
Máster Universitario en Artes Visuales y Multimedia-Màster Universitari en Arts Visuals i Multimèdia
Descripción
Sumario:[ES] La presente investigación artística tiene como propósito desarrollar un proyecto interactivo que sirva como espacio de reflexión acerca de la influencia de las interfaces de uso cotidiano en la construcción de la identidad. Partiendo de esa línea de investigación, el apartado teórica consta de una fase de revisión bibliográfica exhaustiva que aborda la evolución del término "virtual", y su oposición a lo físico desde un plano general hasta su aplicación específica en los dark patterns y el uso de estos en las técnicas de marketing actuales. Esta revisión se enriquecerá con conexiones entre la investigación teórica y la práctica artística mediante el análisis de proyectos artísticos de carácter crítico que emplean la interacción para sensibilizar al público sobre problemáticas contemporáneas. A partir de este marco teórico y sus referentes, se diseñará una instalación interactiva que ponga en práctica las ideas y conceptos teóricos expuestos en la primera fase. La instalación se basará en la creación de un espacio que represente la experiencia del usuario en la red y las técnicas de persuasión que se utilizan para influir en su comportamiento y autopercepción.