Aplicació de la ludificació a l'aula per generar un aprenentatge significatiu de la importància de les energies renovables i fomentar valors de desenvolupament sostenible

En aquest treball de final de màster es presenta la creació d'un joc de taula que pretén ser una eina per transmetre coneixements sobre les fonts d'energia, l'eficiència energètica i el desenvolupament sostenible, i es realitza una comparativa de l'eficàcia del joc respecte a les...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Muñoz Gorriz, Jordi
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/420628
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/420628
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Board games
Educational games
Sustainable development
Gamification
Aprenentatge basat en jocs
jocs seriosos
estadística
sostenibilitat
objectius de desenvolupament sostenible
ludificació
Game-based learning
serious games
statistics
sustainability
sustainable development goals
gamification
Jocs de taula
Jocs educatius
Desenvolupament sostenible
Ludificació
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Material didàctic::Objectes d'aprenentatge
Descripción
Sumario:En aquest treball de final de màster es presenta la creació d'un joc de taula que pretén ser una eina per transmetre coneixements sobre les fonts d'energia, l'eficiència energètica i el desenvolupament sostenible, i es realitza una comparativa de l'eficàcia del joc respecte a les metodologies tradicionals. El joc surt en resposta a la falta d'implicació i desconnexió que l'alumnat sent respecte als coneixements impartits en la matèria de tecnologia durant les hores de classe ordinària, que tendeixen a estar deslligats dels projectes fets al taller. Per comparar les dues metodologies, es van crear diversos d'alumnes: un va rebre els coneixements mitjançant la metodologia tradicional, mentre que la resta, a través del joc. Dues proves de coneixements van ser realitzades, una prèvia a l'inici de les sessions i una al final, per avaluar l'aprenentatge de l'alumnat. Per un costat, els resultats mostren indicis de què el joc podria ser més eficaç que la metodologia tradicional, però caldria investigar més per extreure unes millors conclusions. Per un altre, les reflexions de sobre sessions realitzades mostren els aspectes a millorar del joc per tal de poder-lo utilitzar de forma més eficaç en l'aula.