Lo fantástico en Alan Wake

A través del análisis del video juego Alan Wake (Remedy Ent., 2010) en relación con lo fantástico y su tradición literaria, encontramos que el uso de la intermedialidad y la remediación permiten un tratamiento del tiempo y de la fragmentación de la historia que altera conscientemente los límites nar...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Rosendo, Nieves
Formato: artículo
Fecha de publicación:2015
País:España
Recursos:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:132962
Acesso em linha:https://ddd.uab.cat/record/132962
https://dx.doi.org/urn:doi:10.5565/rev/brumal.181
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videojuego
Remediación
Intermedialidad
Transmedialidad
Emociones
Video game
Remediation
Intermediality
Transmediality
Emotions
Descrição
Resumo:A través del análisis del video juego Alan Wake (Remedy Ent., 2010) en relación con lo fantástico y su tradición literaria, encontramos que el uso de la intermedialidad y la remediación permiten un tratamiento del tiempo y de la fragmentación de la historia que altera conscientemente los límites narrativos del medio y su mecánica, a favor de una experiencia de juego coordinada con el género y tema de éste. En esta lectura del juego se ha valorado su expansión transmedia y su capacidad para ofrecer emociones.