Ciudades pixeladas. Convergencias entre arquitectura y videojuegos en Europa 1990-2007

La aparición de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX ha propiciado cambios en nuestra percepción del espacio y el tiempo. Esta tesis se centra en la evolución del fenómeno de convergencia entre los videojuegos y la arquitectura contemporánea. Se presenta cómo este nuevo medio está contri...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Pérez Indaverea, Mª Aránzazu
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad de Santiago de Compostela (USC)
Repositorio:Minerva. Repositorio Institucional de la Universidad de Santiago de Compostela
Idioma:español
OAI Identifier:oai:minerva.usc.gal:10347/29833
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10347/29833
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Materias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550601 Historia de la arquitectura
Materias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550602 Historia del arte
Materias::Investigación::55 Historia::5506 Historia por especialidades::550624 Historia de la tecnología
Descripción
Sumario:La aparición de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX ha propiciado cambios en nuestra percepción del espacio y el tiempo. Esta tesis se centra en la evolución del fenómeno de convergencia entre los videojuegos y la arquitectura contemporánea. Se presenta cómo este nuevo medio está contribuyendo a transformar la disciplina y la producción arquitectónica. A través del análisis del trabajo de pioneros en el uso del videojuego como herramienta y medio de expresión, como Kas Oosterhuis y Maia Engeli, se explica el proceso de emergencia de experimentaciones arquitectónicas videolúdicas en Europa. Esta fase inicial de las investigaciones sobre arquitectura e interactividad mediada ha abierto posibilidades innovadoras para la co-creación y el establecimiento de nuevas relaciones entre usuarios y edificios, a la vez que riesgos de control y manipulación.