La otra zona: estudio de casos de experiencia expandida en series de ficción

Aunque existen ya manuales y modelos que plantean esquemas y procedimientos para llevar a cabo universos transmedia asociados con series de ficción, cada proyecto demanda una serie de elementos exclusivos que lo diferencian de otros. El universo transmedia de La Zona se estructura a partir de la con...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Gómez-Aguilar, Antonio
Tipo de recurso: capítulo de libro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/87621
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/87621
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Video bajo demanda
Transmedia
Interactividad
Series de televisión
Gamificación
La zona (Serie)
Descripción
Sumario:Aunque existen ya manuales y modelos que plantean esquemas y procedimientos para llevar a cabo universos transmedia asociados con series de ficción, cada proyecto demanda una serie de elementos exclusivos que lo diferencian de otros. El universo transmedia de La Zona se estructura a partir de la constante dualidad entre la verdad oficial y la oculta, entre lo evidente y lo secreto, entre lo patente y lo latente. El usuario profundiza en la serie y expande narrativas a través de una experiencia gamificada. El objetivo de esta ponencia es analizar el universo transmedia de la serie La Zona, producida por Movistar+, utilizando la metodología de estudio de casos. En nuestro análisis mostraremos como el proyecto transmedia de La Zona consigue crear un universo narrativo con múltiples puntos de acceso, que se expande de forma organizada, coherente y no redundante en distintos soportes, plataformas y medios de comunicación aprovechando las ventajas específicas de cada uno de ellos, ofreciendo a los usuarios distintos grados de implicación.