Evaluar con juegos: herramientas y métodos para una evaluación diversificada en la ludificación

En este trabajo se presentan algunas herramientas y consideraciones metodológicas sobre la evaluación mediante actividades y herramientas ludificadas. Más específicamente, se defenderá la mezcla de dinámicas y diferentes elementos propios de la ludificación para lograr así una mayor atención a la di...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Hernández Fernández, Antonio|||0000-0002-9466-2704
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:español
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/328652
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/328652
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Examination -- Design and construction
Gamification
Aprendizaje basado en juegos
Atención a la diversidad
Evaluación diversificada
Ludificación
Kahoot!
Sistemas de respuesta en el aula
Socrative
Gamificación
Evaluación mediante juegos
Game based learning
Ciencias de la tierra
Enseñanza de la geología
Exàmens -- Elaboració
Atenció a la diversitat
Ludificació
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Didàctica::Avaluació
Descripción
Sumario:En este trabajo se presentan algunas herramientas y consideraciones metodológicas sobre la evaluación mediante actividades y herramientas ludificadas. Más específicamente, se defenderá la mezcla de dinámicas y diferentes elementos propios de la ludificación para lograr así una mayor atención a la diversidad en la evaluación. A tal efecto, se expone a modo de ejemplo cómo lograr una evaluación completa del alumnado mediante el empleo combinado de los sistemas de respuesta a cuestionarios (Kahoot!, Socrative,...), el aprendizaje basado en retos, juegos colaborativos, presentaciones orales y pequeños proyectos, que utilicen sistemas de puntuación, insignias y otros sistemas de reconocimiento que, de forma sencilla, se puedan trasladar a las valoraciones oficiales de las asignaturas y permitan a los docentes una evaluación diversificada de las competencias del alumnado, yendo más allá de las meras calificaciones y de los exámenes tradicionales que también pueden formar parte de una evaluación ludificada.