Los newsgames como estrategia narrativa en el periodismo transmedia: propuesta de un modelo de análisis

El creciente uso y popularidad de las narrativas transmedia ha propiciado la aparición de nuevos géneros y formatos periodísticos. Es el caso de los newsgames, un formato interactivo que bebe del videojuego y el periodismo para mostrar las noticias de una forma lúdica, inmersiva y participativa. La...

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Detalles Bibliográficos
Autores: García-Ortega, Alba, García-Avilés, José Alberto
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universidad Miguel Hernández de Elche
Repositorio:REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
OAI Identifier:oai:dspace.umh.es:11000/38039
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11000/38039
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:newsgame
narrativas transmedia
gamificación
periodismo transmedia
innovación en periodismo
transmedia storytelling
gamification
transmedia journalism
innovation journalism
CDU::0 - Generalidades.::070 - Periódicos. Prensa. Periodismo. Ciencias de la información
Descripción
Sumario:El creciente uso y popularidad de las narrativas transmedia ha propiciado la aparición de nuevos géneros y formatos periodísticos. Es el caso de los newsgames, un formato interactivo que bebe del videojuego y el periodismo para mostrar las noticias de una forma lúdica, inmersiva y participativa. La presente investigación tiene como objetivo proponer una herramienta de análisis que permita medir de forma cuantitativa el componente periodístico y lúdico de cualquier newsgame. De este modo, se pretende determinar si predomina la información periodística o la jugabilidad del contenido. La propuesta metodológica aúna en una única ficha de análisis los criterios de calidad del relato periodístico, así como los elementos propios del diseño de videojuegos. Finalmente, se pondrá a prueba su eficacia mediante el estudio de caso del videojuegos periodístico El bueno, el malo y el tesorero.