Desarrollo de aplicaciones para sistemas móviles con tecnología Symbian y Mobile Widgets

[ES]En este capitulo trabajaremos sobre el concepto de widget, que es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Esta tecnología facilita el acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: García Puga, Javier
Tipo de recurso: capítulo de libro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universidad de Salamanca (USAL)
Repositorio:GREDOS. Repositorio Institucional de la Universidad de Salamanca
OAI Identifier:oai:gredos.usal.es:10366/139637
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10366/139637
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Symbian
Mobile Widgets
1203.17 Informática
Descripción
Sumario:[ES]En este capitulo trabajaremos sobre el concepto de widget, que es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Esta tecnología facilita el acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo, los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del clima en su ciudad, etcétera”. En este capítulo se presenta esta tecnología y se muestran algunos ejemplos. Una vez analizados algunos ejemplos se mostrarán los diferentes tipos de widgets, clasificados en función del entorno de ejecución: widgets de es-critorio (PC), widgets Web, mobile widgets, etc.