Desarrollo de aplicaciones para sistemas móviles con tecnología Symbian y Mobile Widgets
[ES]En este capitulo trabajaremos sobre el concepto de widget, que es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Esta tecnología facilita el acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Salamanca (USAL) |
| Repositorio: | GREDOS. Repositorio Institucional de la Universidad de Salamanca |
| OAI Identifier: | oai:gredos.usal.es:10366/139637 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10366/139637 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Symbian Mobile Widgets 1203.17 Informática |
| Sumario: | [ES]En este capitulo trabajaremos sobre el concepto de widget, que es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Esta tecnología facilita el acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo, los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del clima en su ciudad, etcétera”. En este capítulo se presenta esta tecnología y se muestran algunos ejemplos. Una vez analizados algunos ejemplos se mostrarán los diferentes tipos de widgets, clasificados en función del entorno de ejecución: widgets de es-critorio (PC), widgets Web, mobile widgets, etc. |
|---|