Nuevas competencias digitales en estudiantes potenciadas con el uso de Realidad Aumentada. Estudio piloto

En la actualidad, las tecnologías aplicadas a la Educación se colocan en una dimensión superior en el contexto educativo, en consecuencia, surge la necesidad de visualizar nuevas competencias digitales para integrar el conocimiento tecnológico de los medios con el conocimiento didáctico de la utiliz...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: González Vidal, Inés María, Cebreiro López, Beatriz, Casal Otero, Lorena
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universidad Camilo José Cela (UCJC)
Repositorio:Depósito Digital e-UCJC
OAI Identifier:oai:repositorio.ucjc.edu:20.500.12020/1422
Acceso en línea:https://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/27501/22037
http://hdl.handle.net/20.500.12020/1422
https://doi.org/10.5944/ried.24.1.27501
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ciencias de la Educación
Realidad Aumentada
Enseñanza Superior
Estudiantes Universitarios
Competencias Digitales
Entornos Digitales
Tecnología Educativa
5312.04 Educación
6307.07 Tecnología y Cambio Social
Descripción
Sumario:En la actualidad, las tecnologías aplicadas a la Educación se colocan en una dimensión superior en el contexto educativo, en consecuencia, surge la necesidad de visualizar nuevas competencias digitales para integrar el conocimiento tecnológico de los medios con el conocimiento didáctico de la utilización de los mismos. El objetivo de este trabajo es potenciar nuevas competencias digitales con el uso de la Realidad Aumentada (RA) en estudiantes universitarios de 4to año de la carrera de Pedagogía. El diseño metodológico está basado en un estudio piloto con enfoque mixto, se trabaja con un grupo de 9 estudiantes en la asignatura Formación en Red, se aplican cuestionarios y se usa estadística descriptiva (prueba Chi cuadrado). Las variables analizadas son la motivación, las expectativas de uso de la RA, el éxito de la tarea y la satisfacción al concluir la actividad. El análisis didáctico identifica segmentos vinculados a fases no clásicas en este tipo de análisis (espacio-tiempo, contenido-método, discursos, interacción y ambiente). La experiencia contribuye a la preparación, diseño, producción y utilización de tecnologías avanzadas en la educación; también se contempla al estudiante en un nuevo rol como prosumidor de contenidos virtuales, lo que constituye una nueva competencia digital antes reservada a desarrolladores informáticos.