Fundamentos de Computadores. Manual de Laboratorio.

Este manual se ha diseñado como soporte para el laboratorio de segundo cuatrimestre de la asignatura de Fundamentos de Computadores (FC), impartida en todas las titulaciones de la Facultad de Informática de la UCM. El objetivo principal del laboratorio es estudiar en detalle el modelo de máquina ofr...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Tenllado Van Der Reijden, Christian Tomás, Piñuel Moreno, Luis
Tipo de recurso: libro
Fecha de publicación:2014
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/36632
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/36632
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:004.4'424
ARM
Ensamblador
Lenguajes de programación
Programación de ordenadores (Informática)
Hardware
1203.23 Lenguajes de Programación
Descripción
Sumario:Este manual se ha diseñado como soporte para el laboratorio de segundo cuatrimestre de la asignatura de Fundamentos de Computadores (FC), impartida en todas las titulaciones de la Facultad de Informática de la UCM. El objetivo principal del laboratorio es estudiar en detalle el modelo de máquina ofrecido al programador en un computador actual. El estudio del lenguaje ensamblador es por tanto un vehículo fundamental para que el alumno comprenda el funcionamiento básico de un computador y que entienda qué tipo de código máquina podrá ser generado a partir del código de alto nivel que escriba y el impacto que tendrá en el rendimiento de su programa. El manual se ha organizado en cinco prácticas que el alumno debe hacer en orden. Cada una presenta los objetivos que persigue e introduce algunos conceptos teóricos nuevos que el alumno debe asimilar para realizarla. La última sección de cada guión explica al alumno lo que debe hacer para completar la práctica. Todas las prácticas excepto la última pueden realizarse sobre simulador, sin necesidad por tanto de tener ningún equipamiento de laboratorio. En la última sin embargo, será necesario utilizar una placa de prototipado, puesto que se diseña un programa que maneja algunos dispositivos de entrada/salida, con el fin de que el alumno comprenda los mecanismos básicos por los que el computador puede comunicarse con el resto del mundo.