Sistema de riego automático con Arduino
Actividad que plantea el estudio de la placa de Arduino en cuanto a las diversas posibilidades, de llevar al mundo real lo que se programa en el ordenador. Se parte, por tanto, de que el alumnado posee ya unos conocimientos básicos del funcionamento del Arduino. S e diseña un sistema de riego automa...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2018 |
| País: | España |
| Institución: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/173837 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/11162/173837 http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/sa/2018/06/04/sistema-de-riego-automatico-con-arduino/ |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | lección medios de enseñanza tecnología simulación electrónica destrezas básicas medios audiovisuales aprendizaje en grupo ESO |
| Sumario: | Actividad que plantea el estudio de la placa de Arduino en cuanto a las diversas posibilidades, de llevar al mundo real lo que se programa en el ordenador. Se parte, por tanto, de que el alumnado posee ya unos conocimientos básicos del funcionamento del Arduino. S e diseña un sistema de riego automatizado de forma que, se acciona una motobomba en función de cuatro parámetros: que un depósito contenga agua, que la tierra esté seca y que si es verano, sólo se pueda regar de noche. Así pues, se tendrá que gestionar, tanto en lo referente a software y hardware, cinco dispositivos diferentes (sensor de luz, sensor de humedad, sensor de nivel de líquido, un calendario-horario y el motor que simulará la motobomba). |
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