Sistema de riego automático con Arduino

Actividad que plantea el estudio de la placa de Arduino en cuanto a las diversas posibilidades, de llevar al mundo real lo que se programa en el ordenador. Se parte, por tanto, de que el alumnado posee ya unos conocimientos básicos del funcionamento del Arduino. S e diseña un sistema de riego automa...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Martín Gorrín, Juana Milagros
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/173837
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/173837
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/sa/2018/06/04/sistema-de-riego-automatico-con-arduino/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:lección
medios de enseñanza
tecnología
simulación
electrónica
destrezas básicas
medios audiovisuales
aprendizaje en grupo
ESO
Descripción
Sumario:Actividad que plantea el estudio de la placa de Arduino en cuanto a las diversas posibilidades, de llevar al mundo real lo que se programa en el ordenador. Se parte, por tanto, de que el alumnado posee ya unos conocimientos básicos del funcionamento del Arduino. S e diseña un sistema de riego automatizado de forma que, se acciona una motobomba en función de cuatro parámetros: que un depósito contenga agua, que la tierra esté seca y que si es verano, sólo se pueda regar de noche. Así pues, se tendrá que gestionar, tanto en lo referente a software y hardware, cinco dispositivos diferentes (sensor de luz, sensor de humedad, sensor de nivel de líquido, un calendario-horario y el motor que simulará la motobomba).