Creación de contenidos interactivos de deporte para la televisión digital terrestre en Ecuador.

Ecuador, al igual que otros países latinoamericanos, implementa el sistema ISDB-T para Televisión Digital Terrestre (TDT), que permite la emisión de interactividad a través del middleware Ginga. La TDT puede implicar un cambio en la calidad de los contenidos pero sobre todo una oportunidad de acceso...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Suing, Abel, Ortiz, Carlos, González, Verónica
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2016
País:Ecuador
Institución:Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales
Repositorio:Repositorio Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.flacsoandes.edu.ec:10469/10331
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10469/10331
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:TELEVISIÓN DIGITAL
INTERACTIVIDAD
PROGRAMACIÓN
ENTRETENIMIENTO
DIGITAL TELEVISION
INTERACTIVITY
PROGRAMMING
ENTERTAINMENT
TELEVISÃO DIGITAL
INTERATIVIDADE
PROGRAMAÇÃO
ENTRETENIMENTO
Descripción
Sumario:Ecuador, al igual que otros países latinoamericanos, implementa el sistema ISDB-T para Televisión Digital Terrestre (TDT), que permite la emisión de interactividad a través del middleware Ginga. La TDT puede implicar un cambio en la calidad de los contenidos pero sobre todo una oportunidad de acceso a la sociedad del conocimiento. La investigación describe una dinámica de trabajo y la integración de equipos multidisciplinarios en la producción de dos programas de deportes “Aventura-T”, empleando metodología cualitativa; los instrumentos usados son observación, entrevistas semiestructuradas y grupos focales. Se concluye que las aplicaciones en Ginga NCL generadas cumplen con los estándares de calidad para emisiones de TDT.