Brasil: un arte popular mal comunicado
En "Auge y caída de los vÍdeo juegos"" el autor señala que las tecnologías digitales cambian aceleradamente. Cada cambio impacta en el entorno de la sociedad y la cultura ¿Cómo adaptarse a estos retos? ¿Cómo controlarlos? se responde en el artículo. Otro artículo hace alusión a la con...
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| Tipo de documento: | artigo |
| Estado: | Versão publicada |
| Data de publicação: | 1987 |
| País: | Ecuador |
| Recursos: | Revista CHASQUI |
| Repositório: | Revista CHASQUI |
| Idioma: | espanhol |
| OAI Identifier: | oai:ojs.www.ciespal.org:article/1880 |
| Acesso em linha: | https://revistachasqui.org/index.php/chasqui/article/view/1880 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | Comunicación Social, Ciencias Sociales NIÑEZ, PUBLICIDAD, VIDEOJUEGOS, NOIIC, BOLETÍN INFORMATIVO, NUEVAS TECNOLOGÍAS, PERSUASIÓN |
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Brasil: un arte popular mal comunicadoDe Mela Silva, DilmaComunicación Social, Ciencias SocialesNIÑEZ, PUBLICIDAD, VIDEOJUEGOS, NOIIC, BOLETÍN INFORMATIVO, NUEVAS TECNOLOGÍAS, PERSUASIÓNComunicación Social, Ciencias SocialesEn "Auge y caída de los vÍdeo juegos"" el autor señala que las tecnologías digitales cambian aceleradamente. Cada cambio impacta en el entorno de la sociedad y la cultura ¿Cómo adaptarse a estos retos? ¿Cómo controlarlos? se responde en el artículo. Otro artículo hace alusión a la conmemoración de los 10 años de la Declaración del Nuevo Orden Internacional de la Información y Comunicación - NOIIC-. Radio boletín informativo para niños cita las recomendaciones dadas en el Seminario realizado por el CIESPAL, la O E A , Radio Nederland y la Fundación Friedrich E. y confirma la necesidad de que si se va a comunicar a los niños, es necesario capacitarse. Se analiza el decálogo del comunicador infantil, enfatizando en que los niños valen y exigen. ""Avances psicológicos de la publicidad"" es un resumen del libro de William Meyers ""Los creadores de imagen"" trata básicamente del poder de persuasión de Madison Avenue en sus campañas publicitarias y explica la cultura consumista en Estados Unidos, luego de la segunda guerra Mundial."CIESPAL1987-07-20info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttps://revistachasqui.org/index.php/chasqui/article/view/1880Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación; Núm. 23 (1987): Auge y caída de los videojuegos; 48 - 53Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación; Núm. 23 (1987): Auge y caída de los videojuegos; 48 - 53Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación; Núm. 23 (1987): Auge y caída de los videojuegos; 48 - 531390-924X1390-1079reponame:Revista CHASQUIinstname:Revista CHASQUIinstacron:Revista CHASQUIspahttps://revistachasqui.org/index.php/chasqui/article/view/1880/1900Copyright (c) 2015 Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicaciónhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0info:eu-repo/semantics/openAccess2018-10-31T01:14:08Zoai:ojs.www.ciespal.org:article/1880Portal de revistashttps://revistachasqui.org/Organismo científico-tecnológicohttps://revistachasqui.org/..Ecuador.1390-924X1390-1079opendoar:02018-10-31T01:14:08Revista CHASQUI - Revista CHASQUIfalse |
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