Gamificarte: creática y gamificación, una ruta al pensamiento creativo.

Corresponde a este documento la presentación del diseño del entorno titulado “Gamificarte: creática y gamificación, una ruta al pensamiento creativo”, como estrategia pedagógico-didáctica que aborda los métodos de pensamiento analógico, antitético y aleatorio desde el trabajo y análisis de las técni...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Rincón Arias, Blanca Irma, Rodríguez Polanco, Yanhire
Formato: tesis de grado
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:Colombia
Recursos:Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Repositorio:RIUD: repositorio U. Distrital
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repository.udistrital.edu.co:11349/37416
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/11349/37416
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Procesos de pensamiento creativo
Creática
Gamificación
Fluidez
Flexibilidad
Maestría en Educación en Tecnología (Virtual) -- Tesis y disertaciones académicas
Pensamiento creativo
Técnicas de pensamiento
Creative thinking processes
Gamification
Fluency
Flexible
Descrição
Resumo:Corresponde a este documento la presentación del diseño del entorno titulado “Gamificarte: creática y gamificación, una ruta al pensamiento creativo”, como estrategia pedagógico-didáctica que aborda los métodos de pensamiento analógico, antitético y aleatorio desde el trabajo y análisis de las técnicas de biónica, circept, deslizamiento semántico progresivo, brainstorming, sistema de análisis funcional, check-list, superposiciones, ideogramación y asociaciones forzadas; buscando favorecer los procesos de pensamiento creativo con estudiantes de grado noveno mediante la Creática y la Gamificación.