Gamificarte: creática y gamificación, una ruta al pensamiento creativo.
Corresponde a este documento la presentación del diseño del entorno titulado “Gamificarte: creática y gamificación, una ruta al pensamiento creativo”, como estrategia pedagógico-didáctica que aborda los métodos de pensamiento analógico, antitético y aleatorio desde el trabajo y análisis de las técni...
| Autores: | , |
|---|---|
| Formato: | tesis de grado |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | Colombia |
| Recursos: | Universidad Distrital Francisco José de Caldas |
| Repositorio: | RIUD: repositorio U. Distrital |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:repository.udistrital.edu.co:11349/37416 |
| Acesso em linha: | http://hdl.handle.net/11349/37416 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Procesos de pensamiento creativo Creática Gamificación Fluidez Flexibilidad Maestría en Educación en Tecnología (Virtual) -- Tesis y disertaciones académicas Pensamiento creativo Técnicas de pensamiento Creative thinking processes Gamification Fluency Flexible |
| Resumo: | Corresponde a este documento la presentación del diseño del entorno titulado “Gamificarte: creática y gamificación, una ruta al pensamiento creativo”, como estrategia pedagógico-didáctica que aborda los métodos de pensamiento analógico, antitético y aleatorio desde el trabajo y análisis de las técnicas de biónica, circept, deslizamiento semántico progresivo, brainstorming, sistema de análisis funcional, check-list, superposiciones, ideogramación y asociaciones forzadas; buscando favorecer los procesos de pensamiento creativo con estudiantes de grado noveno mediante la Creática y la Gamificación. |
|---|