Comparación entre controles hápticos y tradicionales en educación y entrenamiento para RV

La Realidad Virtual (RV) como tecnología generadora de ambientes inmersivos actualmente presenta una notable expansión, y se ha presenciado en múltiples investigaciones en diversos campos de estudio. Reconociendo las virtudes que aporta esta tecnología, como el aumento en motivación y en la efectivi...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Figueroa, Pablo Alejandro, Medina Cortés, Fabián
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2020
País:Colombia
Recursos:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
Repositorio:Repositorio UNAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/26355
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/20.500.12749/26355
https://doi.org/10.29375/25392115.4027
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Háptico
Usabilidad
Controles
Realidad virtual
Entrenamiento
Haptics
Usability
Controls
Virtual reality
Training
Descrição
Resumo:La Realidad Virtual (RV) como tecnología generadora de ambientes inmersivos actualmente presenta una notable expansión, y se ha presenciado en múltiples investigaciones en diversos campos de estudio. Reconociendo las virtudes que aporta esta tecnología, como el aumento en motivación y en la efectividad del aprendizaje (por comprender un mayor nivel de inmersión y satisfacción en las actividades realizadas) en los ámbitos educativos y de entrenamiento, se propone evaluar cuál es la configuración de controles (hápticos o tradicionales) más pertinente para mejorar el desempeño y la percepción de usabilidad en los ámbitos mencionados. Así pues, este articulo presenta detalles correspondientes a la elaboración de un prototipo que permita la finalización de tareas básicas para fines educativos y de entrenamiento, en un ambiente de realidad virtual. En este documento nos centramos en las pruebas realizadas al prototipo para definir la interacción más usable a criterio de los participantes del experimento.