Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos

Los videojuegos son prácticas culturales instaladas en nuestras sociedades que requieren de una mirada crítica y especializada; las líneas de investigación que han abordado este fenómeno transitan entre los estudios culturales, la ludología, los estudios narratológicos, la teoría de diseño de juegos...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Pereira Henríquez, Felipe, Alonzo Zúñiga, Teresa
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2017
País:Colombia
Recursos:Universidad de Medellín
Repositorio:Repositorio UDEM
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repository.udem.edu.co:11407/3601
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/11407/3601
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videogame
Multimodality
Discourse
Semiotic resources
Multimodal electronic discourse
Videojuego
Multimodalidad
Discurso
Recursos semióticos
Descrição
Resumo:Los videojuegos son prácticas culturales instaladas en nuestras sociedades que requieren de una mirada crítica y especializada; las líneas de investigación que han abordado este fenómeno transitan entre los estudios culturales, la ludología, los estudios narratológicos, la teoría de diseño de juegos y la semiótica del videojuego. Todas estas perspectivas han entregado conceptualizaciones diferentes respecto de este objeto de estudio, yendo desde visiones que van desde considerarlos como medios de expresión contemporáneos hasta promotores de la violencia, el aislamiento y el fracaso escolar.El presente trabajo considera que los videojuegos implican nuevas formas de discursos que no solo se restringen al canal verbal, sino que también contemplan otros recursos semióticos. En concordancia con lo anteriormente expuesto, el objetivo de este escrito es exponer una conceptualización teórica del videojuego desde una perspectiva multimodal y lingüística. Para esto se revisan distintas definiciones sobre videojuego, el concepto de discurso y discurso electrónico-digital y, finalmente, se abordan los recursos semióticos presentes en estos. Esta revisión permite configurar una definición de videojuego como un discurso multimodal electrónico.