El Juego Como Estrategia Lúdico-Pedagógica Para la Comprensión Lectora de los Estudiantes de Grado Tercero

Digital

Detalles Bibliográficos
Autores: Insuasty-Burbano, William Aldemar, Caicedo-Meneses, Yalila
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión aceptada para publicación
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/7156
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7156
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Comprensión Lectora
Motivación
Juegos Digitales y no Digitales
Gamificación
Wordwall
Reading Comprehension
Motivation
Digital and Non-Digital Games
Damification
Descripción
Sumario:Digital