El Juego Como Estrategia Didáctica Para Mejorar la Comprensión Lectora en Estudiantes de Grado Octavo Mediante Genial.Ly

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Detalles Bibliográficos
Autores: Correa-Correa, Santiago, Oscar-Dario, Osorio Loaiza
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión aceptada para publicación
Fecha de publicación:2021
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/6742
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/6742
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Juego
Estrategia Didáctica
Comprensión Lectora
Genial
ly
Herramienta Tecnológica
Gamificación
Game
Didactic Strategy
Reading Comprehension
Great
Technological Tool
Gamification
Descripción
Sumario:Digital