Diseño colaborativo basado en ThinkLets como apoyo a la enseñanza de la Programación

La incorporación del trabajo colaborativo en el ámbito educativo crece día a día, al igual que el número de grupos de investigación y proyectos asociados a este tema, dado que las actividades de aprendizaje especificadas de forma colaborativa promueven la comunicación, la coordinación y la negociaci...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Revelo Sánchez, Oscar, Collazos, Cesar Alberto, Solano, Andrés F., Fardoun, Habib
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2020
País:Colombia
Institución:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
Repositorio:Repositorio UNAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/26359
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/20.500.12749/26359
https://doi.org/10.29375/25392115.4028
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Actividad Colaborativa
Diseño Colaborativo
Patrones de Colaboración
ThinkLets
Programación de Computadores
Collaborative activity
Collaborative design
Collaborative patterns
Computer programming
Descripción
Sumario:La incorporación del trabajo colaborativo en el ámbito educativo crece día a día, al igual que el número de grupos de investigación y proyectos asociados a este tema, dado que las actividades de aprendizaje especificadas de forma colaborativa promueven la comunicación, la coordinación y la negociación al interior de los grupos. Si bien se ha demostrado la utilidad práctica de esta estrategia en diferentes niveles de formación, no se ha hecho mucho énfasis en una parte fundamental: el diseño de los procesos colaborativos inherentes. La Ingeniería de la Colaboración destaca para ello el uso de patrones de colaboración y de ThinkLets como unidades primarias de diseño, lo cual tiene como objetivo primordial la reutilización. Este artículo presenta una propuesta de actividad colaborativa a implementarse como apoyo en la enseñanza de cursos iniciales de Programación en el ámbito universitario, la cual basa su diseño colaborativo en la utilización de patrones y ThinkLets.