Una estrategia tecnológica para el aprendizaje del reglamento de baloncesto mediada por las capacidades cognitivas.

Este artículo describe una investigación que integra las áreas de Educación Física y Tecnología e Informática, cuyo tema central es el diseño y la implementación de un hipermedio educativo para desarrollar y evaluar el proceso de aprendizaje de las normas deportivas del baloncesto, específicamente l...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Corredor Castro, Sonia Rocio
Formato: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2006
País:Colombia
Recursos:Universidad Pedagógica Nacional
Repositorio:Repositorio Institucional UPN
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repository.pedagogica.edu.co:20.500.12209/8446
Acesso em linha:https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/LP/article/view/7650
http://hdl.handle.net/20.500.12209/8446
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Hipermedio
Imagen
Capacidades cognitivas
Evaluación
Reglamento de baloncesto
Hypermedia
Image
Cognitive skills
Evaluation
Rules of basketball
Descrição
Resumo:Este artículo describe una investigación que integra las áreas de Educación Física y Tecnología e Informática, cuyo tema central es el diseño y la implementación de un hipermedio educativo para desarrollar y evaluar el proceso de aprendizaje de las normas deportivas del baloncesto, específicamente las correspondientes a las "acciones técnicas de juego con balón", mediadas por las capacidades cognitivas de memorizar, relacionar y discriminar, en estudiantes del grado 6" de educación básica secundaria, con los recursos de video y fotografías, ambos con texto explicativo, interactuando con una evaluación de 35 preguntas agrupadas en cuatro tipos de ítems.