Aplicación del patrón de interacción apoyo y entrenamiento al usuario en el diseño de un videojuego soportado en smartphones
Actualmente existe una gran variedad de patrones de interacción, los cuales plantean soluciones que no resultan sencillas de implementar, puesto que la información de cómo deben ser aplicados es limitada. A pesar de que la estructura de cada patrón contiene mínimo la descripción del problema, contex...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión aceptada para publicación |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | Colombia |
| Institución: | Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB |
| Repositorio: | Repositorio UNAB |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:repository.unab.edu.co:20.500.12749/8868 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/20.500.12749/8868 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Ciencia de los computadores Ingeniería de sistemas Investigaciones Tecnologías de la información y las comunicaciones TIC´s Technological innovations Computer science Technology development Systems engineering Investigations Information and communication technologies ICT's Interaction patterns Videogames Easy tooperation and control Smartphones Help and support Innovaciones tecnológicas Desarrollo de tecnología Patrones de interacción, Videojuegos Facilidad de operación y control Soporte y ayuda |
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Aplicación del patrón de interacción apoyo y entrenamiento al usuario en el diseño de un videojuego soportado en smartphones Application of the interaction pattern, support and training to the user in the design of a video game supported on smartphones |
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Aplicación del patrón de interacción apoyo y entrenamiento al usuario en el diseño de un videojuego soportado en smartphones |
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Aplicación del patrón de interacción apoyo y entrenamiento al usuario en el diseño de un videojuego soportado en smartphones Filigrana, Leandro Ciencia de los computadores Ingeniería de sistemas Investigaciones Tecnologías de la información y las comunicaciones TIC´s Technological innovations Computer science Technology development Systems engineering Investigations Information and communication technologies ICT's Interaction patterns Videogames Easy tooperation and control Smartphones Help and support Innovaciones tecnológicas Desarrollo de tecnología Patrones de interacción, Videojuegos Facilidad de operación y control Smartphones Soporte y ayuda |
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Ciencia de los computadores Ingeniería de sistemas Investigaciones Tecnologías de la información y las comunicaciones TIC´s Technological innovations Computer science Technology development Systems engineering Investigations Information and communication technologies ICT's Interaction patterns Videogames Easy tooperation and control Smartphones Help and support Innovaciones tecnológicas Desarrollo de tecnología Patrones de interacción, Videojuegos Facilidad de operación y control Smartphones Soporte y ayuda |
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Actualmente existe una gran variedad de patrones de interacción, los cuales plantean soluciones que no resultan sencillas de implementar, puesto que la información de cómo deben ser aplicados es limitada. A pesar de que la estructura de cada patrón contiene mínimo la descripción del problema, contexto y solución, en ocasiones los diseñadores requieren información adicional a la que este suministra para llevar a cabo su implementación. Por esta razón, el presente artículo describe de forma explícita la creación, forma de uso e implementación y evaluación de un patrón de interacción enfocado en solucionar problemas comunes de soporte y ayuda al usuario. Esto con el propósito de guiar a diseñadores de interacción de videojuegos en el uso del patrón sobre entornos de videojuegos soportados en Smartphones, buscando obtener una aplicación adecuada del mismo. |
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Aplicación del patrón de interacción apoyo y entrenamiento al usuario en el diseño de un videojuego soportado en smartphonesApplication of the interaction pattern, support and training to the user in the design of a video game supported on smartphonesFiligrana, LeandroSolano, AndrésCollazos, César A.Ciencia de los computadoresIngeniería de sistemasInvestigacionesTecnologías de la información y las comunicacionesTIC´sTechnological innovationsComputer scienceTechnology developmentSystems engineeringInvestigationsInformation and communication technologiesICT'sInteraction patternsVideogamesEasy tooperation and controlSmartphonesHelp and supportInnovaciones tecnológicasDesarrollo de tecnologíaPatrones de interacción,VideojuegosFacilidad de operación y controlSmartphonesSoporte y ayudaActualmente existe una gran variedad de patrones de interacción, los cuales plantean soluciones que no resultan sencillas de implementar, puesto que la información de cómo deben ser aplicados es limitada. A pesar de que la estructura de cada patrón contiene mínimo la descripción del problema, contexto y solución, en ocasiones los diseñadores requieren información adicional a la que este suministra para llevar a cabo su implementación. Por esta razón, el presente artículo describe de forma explícita la creación, forma de uso e implementación y evaluación de un patrón de interacción enfocado en solucionar problemas comunes de soporte y ayuda al usuario. Esto con el propósito de guiar a diseñadores de interacción de videojuegos en el uso del patrón sobre entornos de videojuegos soportados en Smartphones, buscando obtener una aplicación adecuada del mismo.Nowadays, there are a variety of interaction patterns, which proposes solutions that are not easy to implement, because the information about your application is limited. Although the structure of each pattern contains at least the problem description, context and solution, several times the interaction designers whowant to use them, require additional information to do this implementation. For that reason, this paper explicitly describes the creation, implementation and evaluation of an interaction pattern focused on solving common problems of support and helps to user. This in order to guiding the interaction designers of videogames supported in Smartphones to obtain a proper application of this pattern.Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaPregrado Ingeniería de Sistemas2020-10-27T00:20:12Z2020-10-27T00:20:12Z2016-06-01info:eu-repo/semantics/articleArtículohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fInfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/redcol/resource_type/CJournalArticleapplication/pdfapplication/pdf2539-21151657-2831http://hdl.handle.net/20.500.12749/8868instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABrepourl:https://repository.unab.edu.co10.29375/25392115.2621Revista Colombiana de Computación; Vol. 17 Núm. 1 (2016): Revista Colombiana de Computación; 32-54reponame:Repositorio UNABinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABinstacron:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABspahttps://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/2621/2228https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/2621E. M. I. Koivisto and H. Korhonen, "Mobile game playability heuristics. Forum Nokia," 2008D. Pinelle, N. Wong, and T. Stach, "Heuristic evaluation for games: usability principles for video game design," in Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2008, pp. 1453-1462L. F. Balanta, "Patrones de interacción enfocados en la facilidad de uso para el diseño de videojuegos soportados en Smartphones," in Facultad de ingeniería electrónica y telecomunicaciones. vol. Magister Popayán: Universidad del Cauca, 2016, pp. 35-111J. L. González Sánchez, "Jugabilidad. Caracterización de la experiencia del jugador en videojuegos." vol. Ph.d Granada: Universidad de Granada, 2012, pp. 143 -155, 199,234, 237H. Korhonen and E. M. I. Koivisto, "Playability heuristics for mobile games," in Proceedings of the 8th conference on Human-computer interaction with mobile devices and services, 2006, pp. 2-8D. Pinelle, N. Wong, and T. Stach, "Using genres to customize usability evaluations of video games," in Proceedings of the 2008 Conference on Future Play: Research, Play, Share, 2008, pp. 129-136J. Tidwell, "Apattern language for human-computer interface design," Available via DIALOG, 1997F. J. García Peñalvo, "Patrones. De Alexander a la Tecnología de Objetos," Revista Profesional para Programadores (RPP), 1998M. E. H. Hdz, G. A. Carrión, and J. M. Arteaga, "Patrones de Interacción para el Diseño de Interfaces WEB usables," 2008I. S. Q. S. ISO, ISO/IEC 25010", "Systems and software engineering — Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) — System and software quality models," 2011A. IBRAHIM, "Development Methodology Of Educational Video Game BasedOnPlayer-CenteredDesign,"inComputerSciencesand TelecommunicationsEngineering.vol.Ph.d.inComputerScience España: Universidad de Granada, 2012, pp. 89, 207.J. L. G. Sánchez and F. L. G. Vela, "Jugabilidad como medida de calidad en el desarrollo de videojuegos," 2010P. Molyneux, 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Londres: Quintessence editorial, 2010S.Swink,"Gamefeel:Thesecretingredient,"Gamasutra.com, November, vol. 23, 2007Y. G. http://www.yoyogames.com/studio, "Game Maker Studio Game Engine," 2014S. P. Hall and E. Anderson, "Operating systems for mobile computing," Journal of Computing Sciences in Colleges, vol. 25, pp. 64-71, 2009A. F. S. Alegría, "Metodología para la evaluación colaborativa de la usabilidad de sistemas software interactivos," in Facultad de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones. vol. Doctorado en Ciencias de la Computación Popayán: Universidad del Cauca, 2015, pp. 30 -45S. Papaloukas, K. Patriarcheas, and M. Xenos, "Usability assessment heuristics in new genre videogames," in Informatics, 2009. PCI'09. 13th Panhellenic Conference on, 2009, pp. 202-206R. Inostroza, C. Rusu, S. Roncagliolo, C. Jimenez, and V. Rusu, "Usability heuristicsfortouchscreen-basedmobiledevices,"inInformation Technology:NewGenerations(ITNG),2012NinthInternational Conference on, pp. 662-667J. Nielsen, "Heuristic evaluation," Usability inspection methods, vol. 17, pp. 25-62, 1994T. Granollers., ""MPIu+a una metodología que integra la ingeniería del software,lainteracciónpersona-ordenadorylaaccesibilidadenel contexto de equipos de desarrollo multidisciplinares",," in Departamento de Sistemas Informáticos, Universidad de Lleida Lleida, 2007Derechos de autor 2016 Revista Colombiana de Computaciónhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/info:eu-repo/semantics/openAccessAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International2024-04-15T21:28:35Z |
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