Implementacion de la Realidad Aumentada Como Estrategia de Fortalecimiento Para el Desarrollo de la Competencia Lecto-Escritora en Estudiantes

Con el fin de Fortalecer el desarrollo de la competencia de lecto-escritura en los estudiantes de 3° y 5° de primaria de la institución educativa Bateas de Acevedo Huila, quienes han mostrado un bajo rendimiento académico en la misma a nivel interno de la institución y además a nivel de las pruebas...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Núñez-Rojas,Arbey, Ordoñez-Rangel,Mirtha Luceida
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión borrador
Fecha de publicación:2020
País:Colombia
Institución:Universidad de Santander
Repositorio:Repositorio Universidad de Santander
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.udes.edu.co:001/7731
Acceso en línea:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7731
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Realidad Aumentada
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones,
Competencia Lectoescritura
Aplicaciones Móviles
Augmented Reality
Information and Communication Technologies
Literacy Skills
Mobile Applications
Descripción
Sumario:Con el fin de Fortalecer el desarrollo de la competencia de lecto-escritura en los estudiantes de 3° y 5° de primaria de la institución educativa Bateas de Acevedo Huila, quienes han mostrado un bajo rendimiento académico en la misma a nivel interno de la institución y además a nivel de las pruebas Saber que se realizan desde el Ministerio de Educación Nacional se genera una herramienta desde las Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) utilizando la Realidad Aumentada (RA) como estrategia pedagógica, adicionalmente se realiza una prueba de diagnóstico para analizar el nivel y se determina que para los estudiantes de los dos grados el nivel referente a la lectura y escritura está entre aceptables e inferiores en su totalidad es así como se decide implementar una aplicación móvil basada en RA para que los estudiantes mediante un juego por niveles interactúen con personajes y elementos de RA y a su vez desarrollen una serie de actividades que desbloquean los niveles del juego, al realizar esta actividad arroja unos resultados estadísticos que muestran que al interactuar con la aplicación los estudiantes pasan a tener un desempeño en lectura y escritura entre satisfactorio y en algunos casos superior en cuanto al análisis cuantitativo y además en las observaciones y encuestas para el análisis cualitativo que se realizan con los estudiantes se determina qua la interacción con la RA y el manejo de elementos tecnológicos despierta el interés de los estudiantes por la lectura y se va fortaleciendo la competencia escritora.