A journey to identify users' classification strategies to customize game-based and gamified learning environments

Detalles Bibliográficos
Autor: Conte, Tayana Uchôa
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2024
País:Brasil
Institución:Universidade de São Paulo (USP)
Repositorio:Repositório Institucional da USP (Biblioteca Digital da Produção Intelectual)
Idioma:inglés
OAI Identifier:003176942
Acceso en línea:https://doi.org/10.1109/TLT.2023.3317396
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:MOTIVAÇÃO DO ALUNO
Descripción
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