Off/On: La construcción de la identidad virtual a través de la socialización por videojuegos y la producción de nuevas relaciones sociales en los márgenes de lo virtual y lo no virtual

Es artículo nos invita a pensar sobre relaciones entre lo off-line-online en varias dimensiones: capacidad de agencia, socializaciones, identidades y qué es lo virtual/real. A través de un análisis del videojuego World of Warcraft y parte de su comunidad intentamos comprender como funciona su espaci...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Villegas, Cristóbal Caro, Marambio-Tapia, Alejandro, Alejandro Marambio-Tapia
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:Brasil
Institución:Universidade de São Paulo (USP)
Repositorio:Plural (São Paulo. Online)
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:revistas.usp.br:article/205659
Acceso en línea:https://www.revistas.usp.br/plural/article/view/205659
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:videogames
digital socialisation
virtual identity
world of warcraft
virtual ethnography
videojuegos
identidad virtual
socialización virtual
etnografía virtual
Descripción
Sumario:Es artículo nos invita a pensar sobre relaciones entre lo off-line-online en varias dimensiones: capacidad de agencia, socializaciones, identidades y qué es lo virtual/real. A través de un análisis del videojuego World of Warcraft y parte de su comunidad intentamos comprender como funciona su espacio social virtual, cuáles son las reglas que posee este espacio, de qué manera los videojugadores conforman su propia identidad virtual, y como dialogan y tensión a lo off y lo online. A través de entrevistas semi-estructuradas y observación participante virtual se recogen datos que pretenden ilustrar la argumentación respecto a las nuevas formas de construir la socialización y las relaciones sociales, y como deambulan desde lo superficial a lo más significativo, en un eje, y desde lo virtual a no virtual, en otro eje.