Transmídia Voraz: considerações sobre o fandom na contemporaneidade.

Possuidores dos mais diversos interesses e entusiastas, os fãs fazem parte da história da cultura das franquias de entretenimento. Além de serem foco de comunicações específicas, eles também ganharam espaço como coprodutores de conteúdos, o que se intensificou com as redes sociais digitais e a inter...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Souza, Ana Carolina Almeida
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2016
País:Brasil
Institución:Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI)
Repositorio:Vozes e Diálogo (Online)
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:ojs.periodicos.univali.br:article/8842
Acceso en línea:https://periodicos.univali.br/index.php/vd/article/view/8842
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:fandom
transmídia
Jogos Vorazes
Transmídia

Contemporâneo
Descripción
Sumario:Possuidores dos mais diversos interesses e entusiastas, os fãs fazem parte da história da cultura das franquias de entretenimento. Além de serem foco de comunicações específicas, eles também ganharam espaço como coprodutores de conteúdos, o que se intensificou com as redes sociais digitais e a internet mobile, de modo que eles ultrapassam as denominações de consumidor, usuário, espectador, comprador e até admirador. Tendo esses pressupostos, este artigo discute o papel do fã dentro do sistema midiático contemporâneo de franquias que se utilizam da produção flexível e do afeto como promotores de uma experiência de pertencimento àquele discurso. Para tal, buscaremos como exemplo o evento ConTribute, que foi uma ação desenvolvida pela franquia ‘Jogos Vorazes’[1], direcionada ao seu fandom.[1] Sempre que falamos do primeiro livro da franquia e do seu primeiro filme, serão utilizadas aspas duplas (“). Quando estivermos nos referindo à franquia, utilizaremos aspas simples (‘).