Espaços intersticiais : estratégia projetual de Cedric Price, Bernard Tschumi e Rem Koolhaas
Resumo: Em um contexto onde as atividades humanas migram de areas publicas para edificios privados de uso coletivo, e abordagens esteticas predominam na pratica arquitetonica, esta Dissertação estuda a disposicao intencional de espaços intersticiais junto a elementos de circulação ativa em tres proj...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Estadual de Londrina (UEL) |
| Repositorio: | Repositório Institucional da UEL |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.uel.br:123456789/15643 |
| Acceso en línea: | https://repositorio.uel.br/handle/123456789/15643 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Arquitetura contemporânea Projeto arquitetônico Espaços (Arquitetura) Contemporary architecture Architectural design |
| Sumario: | Resumo: Em um contexto onde as atividades humanas migram de areas publicas para edificios privados de uso coletivo, e abordagens esteticas predominam na pratica arquitetonica, esta Dissertação estuda a disposicao intencional de espaços intersticiais junto a elementos de circulação ativa em tres projetos referenciais da pos-modernidade: o Fun Palace, de Cedric Price (Londres, Inglaterra, 1961-1965); e as propostas de Bernard Tschumi e de Rem Koolhaas para o ZKM – Zentrum für Kunst und Medientechnologie (Karlsruhe, Alemanha, 1989) Para descobrir se ha convergencias na obra destes arquitetos que possam remeter a solucoes espaciais desejaveis para novos edificios, adotou-se a estrategia metodologica de argumentacao logica, em duas vias Primeiro, uma revisao de literatura elucidou conceitos por eles tratados e constatou estrategias projetuais em comum, baseadas na indeterminação da forma e da função e na arquitetura do evento Segundo, para um entendimento sistematico da aplicacao destes mecanismos e de suas consequencias fisico-espaciais, a modelagem tridimensional dos tres projetos permitiu relacionar dados teoricos a experiencia espacial de um usuario virtual, por meio da analise atraves de desenhos proposta por Simon Unwin (1997) Como resultado, a investigacao comprovou que configuracoes espaciais com parametros semelhantes foram utilizadas para a manipulacao criativa do programa, resultando em diferentes formas de estimulo sensorial no interior destes edificios contentores de uso coletivo |
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