Espaços intersticiais : estratégia projetual de Cedric Price, Bernard Tschumi e Rem Koolhaas

Resumo: Em um contexto onde as atividades humanas migram de areas publicas para edificios privados de uso coletivo, e abordagens esteticas predominam na pratica arquitetonica, esta Dissertação estuda a disposicao intencional de espaços intersticiais junto a elementos de circulação ativa em tres proj...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Anjos, Marcelo França dos
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2024
País:Brasil
Institución:Universidade Estadual de Londrina (UEL)
Repositorio:Repositório Institucional da UEL
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:repositorio.uel.br:123456789/15643
Acceso en línea:https://repositorio.uel.br/handle/123456789/15643
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Arquitetura contemporânea
Projeto arquitetônico
Espaços (Arquitetura)
Contemporary architecture
Architectural design
Descripción
Sumario:Resumo: Em um contexto onde as atividades humanas migram de areas publicas para edificios privados de uso coletivo, e abordagens esteticas predominam na pratica arquitetonica, esta Dissertação estuda a disposicao intencional de espaços intersticiais junto a elementos de circulação ativa em tres projetos referenciais da pos-modernidade: o Fun Palace, de Cedric Price (Londres, Inglaterra, 1961-1965); e as propostas de Bernard Tschumi e de Rem Koolhaas para o ZKM – Zentrum für Kunst und Medientechnologie (Karlsruhe, Alemanha, 1989) Para descobrir se ha convergencias na obra destes arquitetos que possam remeter a solucoes espaciais desejaveis para novos edificios, adotou-se a estrategia metodologica de argumentacao logica, em duas vias Primeiro, uma revisao de literatura elucidou conceitos por eles tratados e constatou estrategias projetuais em comum, baseadas na indeterminação da forma e da função e na arquitetura do evento Segundo, para um entendimento sistematico da aplicacao destes mecanismos e de suas consequencias fisico-espaciais, a modelagem tridimensional dos tres projetos permitiu relacionar dados teoricos a experiencia espacial de um usuario virtual, por meio da analise atraves de desenhos proposta por Simon Unwin (1997) Como resultado, a investigacao comprovou que configuracoes espaciais com parametros semelhantes foram utilizadas para a manipulacao criativa do programa, resultando em diferentes formas de estimulo sensorial no interior destes edificios contentores de uso coletivo