Restrição de mobilidade física e isolamento social: abrem-se as janelas do entretenimento
Desde o início da pandemia de Covid-19, hábitos da população mundial vêm se alterando com a adoção de medidas de isolamento social e restrição de mobilidade física. Este maior tempo passado em casa reflete em mudanças nos padrões de comportamento familiar e individual em vários aspectos, como o uso...
| Autores: | , |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Fundação Oswaldo Cruz (FIOCRUZ) |
| Repositorio: | Repositório Institucional da FIOCRUZ (ARCA) |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:arca.fiocruz.br:icict/67596 |
| Acceso en línea: | https://arca.fiocruz.br/handle/icict/67596 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | COVID-19 Pandemia Isolamento social Entretenimento Jogos Pandemic Social isolation Entertainment Games Pandemias Isolamento Social Jogos Recreativos |
| Sumario: | Desde o início da pandemia de Covid-19, hábitos da população mundial vêm se alterando com a adoção de medidas de isolamento social e restrição de mobilidade física. Este maior tempo passado em casa reflete em mudanças nos padrões de comportamento familiar e individual em vários aspectos, como o uso de jogos e entretenimentos, que podem representar uma via de escape para as tensões sociais e a (re)descoberta de um modo de relacionamento interfamiliar. O objetivo deste artigo é refletir sobre o uso do entretenimento em tempos de pandemia de Covid-19 e suas repercussões no acesso e disponibilização de sites e aplicativos desta natureza. A metodologia é qualitativa. Foram utilizadas matérias jornalísticas e páginas virtuais publicadas de fevereiro a maio de 2020, interpretadas à luz de teorias da psicologia. Concluímos que o entretenimento pode funcionar como elemento facilitador na travessia desta pandemia e tem estreita relação com o acesso e a utilização de artefatos tecnológicos. |
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