[en] IMPLEMENTATION OF A PATH TRACING RENDER
[pt] Graças aos avanços significativos nas técnicas de renderização e ao aumento do poder computacional, o algoritmo de traçado de caminhos, também chamado de traçado de raios com Monte Carlo, tornou-se o método de renderização predominante usado em campos que priorizam o realismo, como na produção...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis doctoral |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | Brasil |
| Recursos: | Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RIO) |
| Repositorio: | Repositório Institucional da PUC-RIO (Projeto Maxwell) |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:MAXWELL.puc-rio.br:61873 |
| Acesso em linha: | https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=61873&idi=1 https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=61873&idi=2 http://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.61873 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | [pt] AMOSTRAGEM POR IMPORTANCIA [pt] FOTORREALISMO [pt] DISPERSAO [pt] RENDERIZACAO CINEMATOGRAFICA [pt] RASTREAMENTO [pt] FUNCAO DE FASE [pt] RICOCHETEAR [pt] BRDF [pt] TRACADO DE CAMINHOS [pt] SUPERFICIE [pt] VOLUME [pt] MONTE CARLO [pt] TRANSMITANCIA [en] IMPORTANCE SAMPLING [en] PHOTOREALISM [en] SCATTERING [en] CINEMATOGRAPHIC RENDERING [en] TRACKING [en] PHASE FUNCTION [en] BOUNCE [en] BRDF [en] PATH TRACING [en] SURFACE RENDER [en] VOLUMETRIC RENDER [en] MONTE CARLO [en] TRANSMITTANCE |
| Resumo: | [pt] Graças aos avanços significativos nas técnicas de renderização e ao aumento do poder computacional, o algoritmo de traçado de caminhos, também chamado de traçado de raios com Monte Carlo, tornou-se o método de renderização predominante usado em campos que priorizam o realismo, como na produção de filmes e na visualização fotorrealista de exames médicos. Esse algoritmo simula precisamente o comportamento da luz possibilitando a simulação de alguns efeitos de iluminação, como sombras suaves, reflexos brilhantes e iluminação indireta. Esta dissertação trata do problema de renderização fotorrealista de cenas envolvendo tanto superfícies como volumes. Ela tem como contribuição a apresentação e explicação dos principais métodos que podem ser utilizados no desenvolvimento do algoritmo de traçado de caminhos, além de ter como produto final a implementação desse algoritmo resultando em um framework que renderiza cenas híbridas que podem envolver superfícies e volumes. |
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