Livros e revistas para jogar RPG (1980-2000): da importação às primeiras edições nacionais

Esta dissertação tem por objeto os jogos de RPG, primordialmente em São Paulo, desde as primeiras menções em jornais, por volta da década de 1980, até a consolidação das primeiras coleções publicadas por editoras brasileiras, na década de 1990. Inicialmente trazidos ao Brasil por meio de jogadores q...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Fraga, André Marques
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2022
País:Brasil
Institución:Universidade de São Paulo (USP)
Repositorio:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:teses.usp.br:tde-01082022-163244
Acceso en línea:https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100135/tde-01082022-163244/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Dragão Brasil
Editorial market
História do livro
History of the book
Mercado editorial
Role-playing games
RPG
Descripción
Sumario:Esta dissertação tem por objeto os jogos de RPG, primordialmente em São Paulo, desde as primeiras menções em jornais, por volta da década de 1980, até a consolidação das primeiras coleções publicadas por editoras brasileiras, na década de 1990. Inicialmente trazidos ao Brasil por meio de jogadores que os adquiriram no exterior e os compartilharam por meio de fotocópias em xérox com suas comunidades, livros e revistas de RPG gradualmente atraíram o interesse de editoras nacionais, que passaram a publicá-los em edições traduzidas ou em versões originais, competindo por um lugar nesse mercado até meados dos anos 1990, período em que se dá o predomínio das editoras paulistas Devir e Trama. Partindo do princípio que o livro é central nesse gênero de jogos, utilizamos como aporte teórico e metodológico aqueles utilizados por historiadores do livro e da leitura, com a finalidade de compreender o processo pelo qual os livros de regras e os chamados suplementos de RPG instauraram-se em meio ao mercado editorial paulista, popularizando-se e expandindo-se em meio a eventos e comunidades locais de jogadores. Para compreender também, mais especificamente, questões voltadas à leitura e à apropriação e ressignificação dos jogos de RPG, vindos dos EUA ao Brasil, foram pesquisadas diversas edições da maior revista nacional especializada nestes jogos, a Dragão Brasil, analisando sua seção de cartas de leitores e alguns de seus conteúdos e ilustrações. Dessa maneira, procuramos apresentar as linhas gerais do que foi esse mercado, a partir do caso de São Paulo, nesses anos iniciais, e apontar elementos sobre como o gênero dos livros de RPG, em um primeiro momento, de forma americana, foi recriado no Brasil no período exposto.