A survey of GPU-Based volume rendering of unstructured grids
A visualização volumétrica de grandes malhas não estruturadas é uma das principais metas da comunidade de visualização científica. Enquanto que em grades regulares o uso de técnicas baseadas em textura são adequadas para as Unidades de Processamento Gráfico (GPUs) atuais, os passos necessários para...
| Autores: | , , , |
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| Formato: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2005 |
| País: | Brasil |
| Recursos: | Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) |
| Repositorio: | Repositório Institucional da UFRGS |
| Idioma: | inglés |
| OAI Identifier: | oai:www.lume.ufrgs.br:10183/20016 |
| Acesso em linha: | http://hdl.handle.net/10183/20016 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Computação gráfica Visualizacao volumetrica |
| Resumo: | A visualização volumétrica de grandes malhas não estruturadas é uma das principais metas da comunidade de visualização científica. Enquanto que em grades regulares o uso de técnicas baseadas em textura são adequadas para as Unidades de Processamento Gráfico (GPUs) atuais, os passos necessários para exibir malhas não estruturas não são diretamente mapeadas para o hardware atual. Este artigo revisa algoritmos e técnicas de visualização volumétrica que exploram GPUs de alta performance. São discutidos tanto os algoritmos como seus detalhes de implementação, incluindo as principais dificuldades das abordagens atuais. |
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