Tecnoestética del videojuego: Pokémon Go o el viaje en círculo de encierro

Fil: Boito, María Eugenia. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Sociales; Argentina.

Detalles Bibliográficos
Autores: Boito, Maria Eugenia, Mercadal, Silvina
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2017
País:Argentina
Institución:Universidad Nacional de Córdoba
Repositorio:Repositorio Digital Universitario (UNC)
Idioma:español
OAI Identifier:oai:rdu.unc.edu.ar:11086/551047
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11086/551047
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Experiencia
Mediatización
Mercantilización
Tecnología
Commodification
Experience
Mediatization
Technology
Descripción
Sumario:Fil: Boito, María Eugenia. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Sociales; Argentina.