Estudio poliedral y algoritmo branch-and-cut para el problema de coloreo equitativo en grafos

Los problemas de coloreo de grafos constituyen una familia de problemas de una gran relevancia tanto teórica como práctica. Todos ellos son variaciones del problema del coloreo clásico, cuyo estudio se inició en el Siglo XIX. El origen de estas variaciones radica en las restricciones adicionales que...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Severin, Daniel Esteban
Tipo de recurso: tesis doctoral
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2012
País:Argentina
Institución:Universidad Nacional de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales
Repositorio:Biblioteca Digital (UBA-FCEN)
Idioma:español
OAI Identifier:tesis:tesis_n5080_Severin
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.12110/tesis_n5080_Severin
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:BRANCH-AND-CUT
COLOREO EQUITATIVO DE GRAFOS
PROGRAMACION LINEAL ENTERA
POLIEDROS
PLANOS DE CORTE
EQUITABLE GRAPH COLORING
INTEGER LINEAR PROGRAMMING
POLYHEDRA
CUTTING PLANE
Descripción
Sumario:Los problemas de coloreo de grafos constituyen una familia de problemas de una gran relevancia tanto teórica como práctica. Todos ellos son variaciones del problema del coloreo clásico, cuyo estudio se inició en el Siglo XIX. El origen de estas variaciones radica en las restricciones adicionales que imponen las aplicaciones a problemas de la vida real. En esta tesis abordamos en particular el Problema de Coloreo Equitativo en Grafos. Como muchos problemas de Optimización Combinatoria, el Problema de Coloreo Equitativo es un problema NP-difícil. Los algoritmos Branch-and-Cut basados en el estudio poliedral de una formulación del problema como programa lineal entero, son la herramienta más efectiva que se conoce para la resolución exacta de problemas NP-difíciles. En esta tesis se propone un modelo de programación lineal entera para el Problema del Coloreo Equitativo y se estudia el poliedro asociado. Se derivan varias familias de desigualdades validas y se prueba que siempre definen caras de alta dimensión, lo cual es un buen indicador para la utilización de las mismas como planos de corte. Finalmente, se desarrolla e implementa un algoritmo Branch-and-Cut para el Problema de Coloreo Equitativo que resulta altamente competitivo con los algoritmos exactos conocidos.