Videojuegos y socialización política: evaluación del potencial de los videojuegos para promover aprendizajes sociopolíticos

Proponemos pensar a los videojuegos como escenarios donde se producen aprendizajes socio-políticos, esto es, como ámbitos de socialización política. Considerando esto, el trabajo indagó el potencial político de videojuegos explorando los aprendizajes socio-políticos identificados por sus usuarios/as...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Imhoff, Débora Soledad, Godoy, Juan Carlos, Cena, Matías, Ferreira, Pedro D.
Format: article
Status:Published version
Publication Date:2021
Country:Argentina
Institution:Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas
Repository:CONICET Digital (CONICET)
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:ri.conicet.gov.ar:11336/153920
Online Access:http://hdl.handle.net/11336/153920
Access Level:Open access
Keyword:SOCIALIZACIÓN POLÍTICA
POTENCIAL POLÍTICO
APRENDIZAJES SOCIO-POLÍTICOS
EFICACIA POLÍTICA
PARTICIPACIÓN POLÍTICA
https://purl.org/becyt/ford/5.1
https://purl.org/becyt/ford/5
Description
Summary:Proponemos pensar a los videojuegos como escenarios donde se producen aprendizajes socio-políticos, esto es, como ámbitos de socialización política. Considerando esto, el trabajo indagó el potencial político de videojuegos explorando los aprendizajes socio-políticos identificados por sus usuarios/as, y precisando su vinculación con hábitos, experiencias y actitudes hacia los videojuegos y con variables psicopolíticas (eficacia política interna, participación política individual y colectiva). Se realizó un estudio empírico cuantitativo con 750 estudiantes y docentes universitarios/as de Argentina, seleccionados/as mediante muestreo no probabilístico accidental.