Martínez, A., Ochomogo, Y., & Miguelena, R. (2017). Uso de la Gamificación en el Proceso de Inducción de la Universidad Tecnológica de Panamá.
Citación estilo ChicagoMartínez, Anthony, Yenny Ochomogo, y Ramfis Miguelena. Uso De La Gamificación En El Proceso De Inducción De La Universidad Tecnológica De Panamá. 2017.
Cita MLAMartínez, Anthony, Yenny Ochomogo, y Ramfis Miguelena. Uso De La Gamificación En El Proceso De Inducción De La Universidad Tecnológica De Panamá. 2017.
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